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    [Guia ]Aiushtha - The Enchantre

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    ZonaHyoGames
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    Informacion [Guia ]Aiushtha - The Enchantre

    Mensaje  ZonaHyoGames el Miér Oct 05, 2011 9:36 pm

    Aiushtha - The Enchantre








    Rango: 550 | Velocidad de Movimiento: 305
    Atributo: INT
    Str: 16 + 1 | Agi: 19 + 1.8 | Int: 16 + 2.8
    Daño: 47 – 57 | HP: 454 | Mana: 208
    HP Regen: 0.73 | Mana Regen: 0.65
    Velocidad de Ataque: 0.70 | Armadura: 2



    Untouchable

    Siempre que la Enchantress es atacada, el atacante reduce su velocidad de ataque y movimiento.

    Nivel 1 - 20% de reducción
    Nivel 2 - 40% de reducción
    Nivel 3 - 60% de reducción
    Nivel 4 - 80% de reducción


    Enchant

    Trae a una unidad bajo el control de Aiushtha durante 80 segundos. Si la unidad no puede ser convertida, sera lenteada por 5.5 segundos.

    Nivel 1 - 20% lenta si la unidad no puede ser convertida.
    Nivel 2 - 30% lenta si la unidad no puede ser convertida.
    Nivel 3 - 40% lenta si la unidad no puede ser convertida.
    Nivel 4 - 50% lenta si la unidad no puede ser convertida.

    Rango de Casteo: 700
    Costo de Mana: 65
    Cooldown: 30/ 25/ 20/ 15

    Nature's Attendants

    Libera un enjambre de wisps para curar a aliados cercanos en un radio de 300. Cada wisp dura 10 segundos y cura 10 hp/seg.

    Nivel 1 - 3 Wisps.
    Nivel 2 - 5 Wisps
    Nivel 3 - 7 Wisps.
    Nivel 4 - 9 Wisps.

    Rango de Casteada: 45
    Costo de Maná: 125/ 140/ 155/ 170
    Cooldown: 45 segundos

    Nota: Si una unidad tiene el HP full este no sera seleccionado para curar

    Nota: Puede curar a unidades con inmunidad magica


    Impetus

    Otorga fuerza a los ataques de la Enchantress. provocando que ocasione más daño cuanto más lejos esté el objetivo. El tipo de daño es puro.

    Level 1 - Deals 15% of the distance in damage, with a 375 damage cap.
    Level 2 - Deals 20% of the distance in damage, with a 500 damage cap.
    Level 3 - Deals 25% of the distance in damage, with a 625 damage cap.

    Rango de Casteo: 550
    Costo de mana: 55/60/65

    Nota: El maximo daño echo es a 2500 de rango. Si la distancia se excede no hara bono de daño

    Nota: Puede tarjetear a unidades inmunes a la magia, pero el daño bonus no sera aplicado

    (*) Con Aghanim Scepter incrementa el rango de ataque y de casteada de 150 a 700

    Orden de Skills:

    Nivel 1 -Nature's Attendants
    Nivel 2 -Untouchable
    Nivel 3 -Nature's Attendants
    Nivel 4 -Untouchable
    Nivel 5 -Nature's Attendants
    Nivel 6 -Impetus
    Nivel 7 -Untouchable
    Nivel 8 -Nature's Attendants
    Nivel 9 -Untouchable
    Nivel 10 -Enchant
    Nivel 11-Impetus
    Nivel 12 -Enchant
    Nivel 13 -Enchant
    Nivel 14 -Enchant
    Nivel 15 -Stats
    Nivel 16 -Impetus
    Nivel 17 -Stats
    Nivel 18 -Stats
    Nivel 19 -Stats
    Nivel 20 -Stats
    Nivel 21 -Stats
    Nivel 22 -Stats
    Nivel 23 -Stats
    Nivel 24 -Stats
    Nivel 25 -Stats


    Que items utilizar

    Items con que salir:


    Magic Stick

    Ancient Tango of Essifation

    Ironwood Branch

    Lesser Clarity Potion

    Items para el inicio:

    Power Treads

    Vanguard

    Para la mitad del juego:

    Force Staff

    Guinsoo Scythe of Vise

    Para un juego largo:

    Shivas Guard

    Black King Bar

    Assault Cuirass

    Orchid Malevolence



    Explicacion:

    Este heroe al inicio del juego es realmente fuerte, tiene gran capacidad para matar y resistir ataques gracias a su curada. Su Impetus causa gran daño, especialmente si se alejan, que suele ocurrir cuando tratas de dar el ultimo golpe.


    Lo que si tenemos que tener cuidado, es como controlar nuestro mana, porque lo mas problable es quedarnos sin mana en los primero niveles, por utilizar mucho Impetus y Nature's Attendants. Asi que mucho cuidado como vamos usando nuestro skills. Un pequeño truquito de micromanejo en las lineas es; golpear primero normal y luego utilizar el Impetus, porque normalmente al segundo golpe el enemigo retrocede, porque si te enfrenta cuerpo a cuerpo, atacara muy lento por tu skill Untouchable, y si es necesario te curas, asi que aparentemente le convendra retroceder, y tu utilizas tu Impetus.


    Es recomendable sacarle un Vanguard para que tanquee un poco mas, ya que tiene la capacidad de curarse mucho, pero La Enchantre tiene poco HP, es decir se cura mas de la vida que tiene, con Vanguard tendras mas HP que regenerar y podras aguntar facilmente el ataque de 2 heroes.


    Luego el Guinzo es muy util, porque nos dara el suficiente mana para utilizar muchas veces Impetus y lo mejor de todo, nos dara mucho control. El Enchant tambien nos da mucho control y nos permite cazar con sencilles. El Force Staff es un item que tambien puede ser util, porque se puede utilizar para escapar, entrar y si tienes mucho micro-manejo, utilizar Impetus y empujarlo en ese momento.


    Finalmente el Shivas Guard y Assault Cuirass seran muy utiles porque nos hara realmente tanques, por la gran cantidad de Armadura que obtendremos con estos items. Nos dara velocidad de ataque y mas control aun al activar el Shivas. El Orchid es otro item que puede ir, ya que nos permite silenciar, da daño y mucha velocidad de ataque.


    _________________



      Fecha y hora actual: Vie Dic 14, 2018 8:02 pm